RIME / GUIDE

空战与飞行。

方向 追击和换甲 分开设置

追击起步:装备鞘翅与烟花,开启 AerialCombat;需要换甲时另开 ArmorFly 手动赶路:开启 ElytraFlight,选择 Grim;需要高速再打开 GZBoost 追人战斗:AerialCombat 选择 FOLLOW / MACE / SPEAR / MXS

1.2.4 更新了 GZBoost 的重锤对位、长矛交会准备和蓄力补烟花衔接。下面的胜负记录仍属于原来各次测试,未重新计入本轮,也不代表当前服务器的胜率。

1.2.5:GZBoost + Via + Grim 下分别完成 20 场独立对决。重锤 15 胜 5 负;长矛 18 胜 2 负 0 平。长矛对照共享相同 Via 适配。此前失败候选和全部败局也保留,各批不混算,不能推广为真人或所有服务器胜率。

1.2.14:改进重锤、MXS 与矛的追击循环和平地拦截;低顶盖下可步行接近。CaveEscape 与 TerrainGuard 配合沿可通行的来路回退,复杂天然矿洞尚未实机验证。1.21.1 已同步至 1.2.14 按需版。

1.2.13:GZBoost 激进档直接融合高速拉升,无需额外开关。手动移动加跳跃自动使用,温和档、巡航、下降与空战保留原策略。1.21.1 保持 1.2.12 按需版。

1.2.12:修复水晶与 TP 水晶放置引爆,完善自动挖掘补晶配合。1.21.1 同步本轮及此前自动床、字体/HUD 更新。两版均采用 Rimeguard 3.4.0。

1.2.11:修复下界自动床放置与引爆,减少字体和 HUD 重复计算,采用 Rimeguard 3.4.0。1.21.1 仍为 1.2.10 按需版。

1.2.10:减少空战路径查询、水晶自伤射线和地形快照的重复计算;保留原有安全判断。ClickGUI 统一网格、间距与控件对齐,完善搜索及布局恢复。实际帧率取决于场景与配置;会员 1.21.1 已于 2026.10.03 同步至 1.2.10。

1.2.9:新增 P40、优化 P40 与烟花自动滑翔,完善 GZBoost 跑图衔接、甲飞恢复、位置预测和进食同步。无反作弊模式改进重锤施压与 MXS 矛进攻方向;跑图默认关闭,手动操作、空战和吃果优先。对战结果因模式和服务器条件而异,不承诺固定胜率。会员 1.21.1 保持 1.2.7 按需版。

1.2.8:原甲飞支持主背包胸甲、独立自动装备、耐久保留,并默认采用 SLM 同步节奏。独立短跳下降时开翼,空战保持原控制时序。Via 协议 765 + Grim 的 10 个甲飞和 12 个进食空战场景通过。原生 1.21.11 + Grim 的自动重启仍有兼容限制,不作为通过场景;会员 1.21.1 保持 1.2.7 按需版。

1.2.7:普通与附魔金苹果支持偏好选择和缺货回退。空战 Defense 中开启 WhileEating,进食期间按安全距离与高度脱离,结束使用后恢复战斗;低天花板改用水平退路,危险时图腾优先。19 个副手与 12 个双客户端进食飞行场景通过,这些功能测试不作为新的对决胜率。

1.2.6 副手更新:开启 GappleOnUse 后,按住右键且血量安全时直接吃副手苹果。进食会暂停长矛蓄力和自动重锤,并等待自动烟花补充;松开右键后恢复原空战控制。下方 1.2.5 的对决结果是历史验证,未作为本次进食场景胜率。

当前版本是 Rime 1.2.16 · Minecraft 1.21.11 / 1.21.1 · Rimeguard 3.6.0。水晶战斗、TP 水晶、活塞水晶、锚、床、副手和 KillAura 的更新记录在下载页。本页仍是鞘翅与空战说明,下面各节是历史测试记录,不能外推成当前实服胜率。查看 Rime 1.2.16 更新记录。

静默重锤切槽与活塞水晶空放开关

定向回归已核对

重锤模式新增静默切换:出手瞬间在服务端换持重锤完成打击并立即还原,客户端可见手持保持不变;战斗重置后未完成的还槽由独立监听器继续补发,不再随模块停用丢失。活塞水晶的空放(AirPlace)改为可开关选项,默认优先真实支撑面,开启后才允许空中放置参与规划。

1.21.11 最终混淆包经 Via 协议 765 接入装有 ViaVersion / ViaBackwards / Grim 2.3.73 的 Fabric 1.21.11 服务端,定向对局打出 3 次服务端真实 mace_smash,可见手持全程保持非重锤,Grim Post / Simulation / AimModulo360 与原版移动告警均为 0。两版最终混淆包均通过 Microsoft 与 Adoptium 双 Java 21 离线启动与完整日志审查,离线回归分别为 595 / 591 项检查。1.21.1 普通版经 ViaProxy 跨版本接入同一服务端时,客户端移动包络被代理路径压制(实际动力≤0.83 格/tick,同场景 1.21.11 客户端为 4.07),450 tick 内未形成重锤出手窗口,该路径下重锤出手未被激发,Grim 告警为 0;1.21.1 侧静默重锤逻辑与 1.21.11 源码等价(仅版本 API 垫片差异)并由离线回归覆盖。FCL 真机与随机玩家对局未在本轮量化,不宣称伤害提升。

ArmorFly · beta.4 / rc30 更新

两版定向回归及启动已核对

独立甲飞按服务端滑翔状态清除通知安排重新起飞,支持从主背包选择合适胸甲参与换装并归还原槽;重锤俯冲继续由独立装备控制管理。FCL 字体兼容与 FreeLook 转向代码随版本保留。

1.21.11 客户端经 Via 使用 1.20.4 协议接入装有 ViaVersion、ViaBackwards 和 Grim 的 1.21.11 服务端;定向场景中,55 次重启指令均使服务器恢复滑翔,6 次火箭使用均发生于穿鞘翅滑翔时;1.21.1 原生服场景中,76 次重启指令均使服务器恢复滑翔,6 次火箭使用也符合该条件。1.21.1 停用边界记录到 1 个服务端 tick 的滑翔中断,下一 tick 恢复。主背包混合护甲仅有较早的 1.21.11 原生服测试;1.21.1 主背包场景未独立复测。两版最终混淆 JAR 均已完成双 Java 21 启动与日志审查。联机记录使用同提交的开发测试客户端;FCL 手机真机和随机玩家对局未在本次记录中量化,不宣称伤害提升。

空中重锤:停飞后真实重击 · beta.3 / rc29

原版集成服固定目标已测

原生 1.21.11 优先保留鞘翅,短暂停止滑翔并等服务器确认、下落与瞄准均满足条件后再重击;经 Via 接入 1.20.4 的旧协议路径直接短暂换胸甲。之后恢复鞘翅飞行。

服务器确认以实际滑翔状态更新和下落包守住攻击窗口,避免把飞行中的普通攻击误当成重击。
上升目标恢复拉升与回落节奏,减少首次下砸掠过目标的情况;近身仍按目标位置与射线决定出手。
飞行恢复重击后重新起飞;没有停飞确认或不具备安全净空时退出此次尝试。

固定目标记录:1.21.11 原版集成服 799 个服务器 tick,新版 20 次真实重击/1438.09 生命值伤害,旧版 17 次/1257.90;新版鞘翅全程装备。原生固定轨迹数据不能代替 Via/Grim 结果,也不能换算为真人 PvP 胜率。Via/Grim 已完成同起点固定轨迹及远距斜降开发测试;远距斜降有服务端轨迹验证,但不代表随机玩家 PvP,最终发布包不作定量外推。

早期空战更新记录

rc22 combat.2 / mc1211.2 · 2026.09.21

对手不必处于甲飞状态:普通飞行、滑翔与穿甲滞空按实际装备和运动观测处理。

实际提交只表示客户端已发送,不等于服务器接受攻击。不同服务器的延迟、回拉和命中结果仍需实测。完整改动见更新日志。

rc21 空战与飞行历史记录

v1.3.1-rc.21-protection.1 · 2026.09.21

本次汇总 rc17 之后的界面、甲飞入口、战斗协同、目标运动适配和诊断改动。飞行方向由 ElytraFlight 控制,追击由 AerialCombat 控制,换甲单独在 ArmorFly 中启用。

目标运动适配按可观察的滑翔、地面、胸部装备、加速与转向调整预测;覆盖普通滑翔、滑翔加速、胸甲空中、其他空中与地面运动。姿态/装备变化会缩短预测并作废旧计划,连续位置测量仍用于估速。
瞄准与防御分别复核瞄准采用实际观测运动,不把非滑翔目标都套用同一落体模型;防御同时保留保守落体重锤预警。传送、异常位移、落地或采样间断会清理过期轨迹。
独立甲飞与旧配置甲飞只由 Movement → 甲飞(ArmorFly)控制。原飞行 Tricks 开关已移除;旧配置按有效启用状态迁移,关闭的飞行配置不会因残留选项自动换甲。方向与装备控制可独立使用。
HUD 与界面主菜单、三栏 ClickGUI 和 HUD 编辑器统一更新。HUD 支持逐元素位置、大小、颜色和透明度;编辑输入不再带动 GuiMove。目标层新增“目标运动”标签,无实时数据的编辑预览明确标注。

默认名称迁移:GuangxiElytra 显示为 ElytraFlight,GuangxiElytraChase 显示为 AerialCombat。旧配置 ID、按键和旧命令保留,自定义显示名不被覆盖。下文保留设置内部名称以便对照旧配置。

验证边界:rc21 成品当时通过 67 个回归任务、26,026 项混淆检查和同 SHA 双 Java 启动检查。尚无新版实服胜率、FPS 收益或 rc21 遥测接收验证;“滑翔加速”不能证明对方使用了烟花,“胸甲空中”也不是识别某种客户端的结论。完整累计更新日志 · rc17 历史说明与当时验证。

ArmorFly · 独立甲飞

Movement 分类 · 默认关闭

准备鞘翅与背包中的胸甲,开启“甲飞”进行装备轮换;需要自动追击时再开启 AerialCombat。重锤俯冲保留装备优先权,修正、重生与停止时恢复相关状态。

AutoRocket默认开
独立甲飞期间按飞行状态补充烟花;不代表会在不满足滑翔或材料条件时强制使用。
旧配置迁移
保留原来已经生效的甲飞状态;仅有旧开关残留而飞行原本关闭时,不自动打开甲飞。项目预设保持相关模块关闭,使用前按需开启。

诊断与后台计算怎么对比

本地采样 · 按本机情况选择

输入 .diag start 60 后按平时方式飞行和交战,使用 .diag status 或 .timings 20 查看,.diag stop 提前结束,.diag export 保存到游戏目录的 guizhouware/diagnostics/。Diagnostics HUD 在采样期间显示状态。

飞行后台规划内部自动使用有界后台规划与主线程结果复核,不再单独提供 ParallelPlanning 开关。采集快照与复核也有成本,可用诊断比较实际耗时,不预设必然提升 FPS。
锚 AnchorAura / AsyncCompute这是独立的战斗计算开关,默认关闭。默认结果有效期 2 tick、捕获预算 4 ms;后台使用当前与各预测时长的不可变快照做射线、伤害与候选计算,过期或不适用时丢弃并同步回退。锚根据剩余步骤选择预测时长,自伤取当前与预测结果较大值,动作前再次复核。

读数口径:报告覆盖已接入的模块耗时、近似 P95、渲染间隔、GC、缓存、发包取消和动作等待。rc22 还可查看锚原位复用、阶段阻塞、事件合并与确认耗时。父子计时不可直接相加,渲染间隔不等于 GPU 耗时,本地发包通过不等于服务器确认。.diag 详细报告仅在本地保存。

自动遥测:rc21 起,含有效遥测凭据的客户端进入游戏后自动上传诊断;.telemetry status 查看接收状态,HTTP 确认不等于独立核验落盘。范围与账号关联见自动上传须知。

AerialCombat · 空战追击

追谁 · 怎么打

四种追击模式按当前目标自动完成接近、攻击、脱离、重试的整个循环。模块会自己驾驶鞘翅(需 AutoControlElytra),玩家可以随时按键接管。

追击模式(Mode)

FOLLOW · 跟随直奔目标,远快近慢自然收敛。适合赶路贴身、日常追击。
MACE · 锤击先飞到目标上方;原生协议短暂停飞确认后重击,旧 Via 协议短暂换胸甲重击,随后恢复鞘翅飞行并重新追击。
SPEAR · 长矛逼近到矛距侧绕,找窗口刺击;对方蓄矛瞄准你时自动侧移反制,命中或受击后拉开重置。
MXS · 混合锤击为主,命中后自动切长矛补刺;目标飞得比你高时切回锤。

保留的设置

Range / PlayerOnly / DynamicTarget
索敌范围、仅玩家和动态换目标;范围默认 80 格,动态换目标默认关闭。
AutoControlElytra / OnlyWhenNoWasd
自动接管飞行默认开启;手动方向键优先默认关闭。
AutoWeapon / Rotate
自动选武器和重锤攻击转头默认开启。转头仍须通过最终朝向与射线检查。
FollowGroundHeightExtra
跟随地面目标时额外抬高航线,默认 2 格。
MaceHeight / MaceAdaptive
重锤偏好高度默认 32 格,自适应高度默认开启;实际按脱离滑翔、下落条件和拦截路线处理。
MaceMinFallDistance / MaceUseExtraAttack
最低下落距离默认 1.5 格;普通补刀默认开启,但仍检查范围、冷却和转头。
SpearAttackDistance / SpearPullOverDistance
长矛接敌和撤离距离,默认均 8 格;实际攻击仍受武器能力和服务器交互限制。

武器设置按模式显示;原威胁判断、规避、预测及多线程调参已收为内部策略。长矛不再常驻周期扫头,仅在满足蓄能、距离、速度等条件且持续未命中时有限搜索。目标运动分类依据观测,不假定对方一定开启甲飞。

当前战斗限制:尚未证明在 Grim 下稳定胜过参考端;本轮原版集成服固定目标结果见上方记录。GZBoost 高水平速度不等于重锤伤害。下方旧版胜率记录仅适用于各自历史测试。

ElytraFlight · Grim / NoAC

rc22 · GZBoost

装备鞘翅与烟花,开启飞行后用 WASD 指定方向,空格拉升、潜行下降。Grim 自动使用耦合巡航;Mode 下方的 GZBoost 默认关闭,需要高速时自行打开,不需要按冲刺键。

必要选项

ModeGrim / NoAC
默认 Grim:烟花推进与协议适配。NoAC:直接速度控制,对应旧 VOID,用于无移动反作弊的环境。
GZBoostGrim · 默认关
支持双视角协议时增强手动巡航、下降及方向拉升;本轮空战的远距离斜向接近也只在包络和安全检查许可时利用该能力。普通巡航无需开启;不支持双视角时聊天提示并回退单视角,不保证高速。
GZBoostModeGZBoost 开启后显示 · 默认 Aggressive
Aggressive(激进)已融合高速方向拉升,手动移动加跳跃自动使用;Gentle(温和)保留较小沿轴摆幅。选择随配置保存,开关 GZBoost 不会重置。新算法只用于手动方向拉升,平飞、下降、纯原位上升及空战接管仍走各自原策略;温和不是整体限速模式。
AdaptiveSlowdownGrim · 默认关
开启后,关联拉回会降低受控飞行预算,稳定后逐步恢复。关闭时仍清理旧动作和短暂停推,但不累计降速惩罚。
SpeedBps / ClimbBpsNoAC · 默认 40 / 40
水平与升降目标速度,单位格/秒,范围 1–300。它们不控制 Grim 下的实际速度。
FreeLook默认开
按 WASD 时随当前镜头转向;松开方向键后可自由观察,AutoFly 保持基准朝向。单独空格/潜行不重置该朝向。与双视角协议支持无关,也不能消除实际摆动。
AutoFly默认关
无方向输入时继续自动飞行。
TerrainGuard / AutoEquip默认开
地形保护与自动装备鞘翅。甲飞仍由独立 ArmorFly 模块控制。

速度参考 · 不是通用上限

1.2.13 拉升复测:服务端持续垂直速度沿轴约 237.7 格/秒、对角约 254.1 格/秒,相对旧激进档分别提高约 11% 和 25%。条件:烟花推进、Via 协议 765、本地 Paper 1.21.11 + Grim 2.3.73,取稳定段 10 秒位移;不是瞬时面板速度,也不代表公网或实战胜率。下列卡片保留旧版测试数据。

水平巡航约 160 格/秒GZBoost 双视角测试窗口;水平巡航仍有轻微高度波动。
下降水平约 280 格/秒下降同时产生约 30.7 格/秒的向下速度。另一轮出现过原版拉回,不能保证持续 280。
沿轴拉升 · 两档可选激进历史实测上升约 215 格/秒、左右范围约 1.91 格;温和约 146.8 格/秒、左右约 0.75 格。中间航向可能持续侧漂,两档数据均来自先前本机测试。
对角上升约 204 格/秒水平约 45 格/秒;严格原位上升仍约 31.8 格/秒,水平为零。不是所有方向都同样提升。

测试条件:1.21.11 开发端 + ViaFabricPlus 4.4.2,目标 1.20.3–1.20.4;Paper 1.20.4 build 499、Grim 2.3.73、ViaVersion 5.12.0,生存、无豁免、原版移动检查开启。本机低延迟,60 FPS,每玩家区块加载/发送速率 400/400。数据为最后 15 秒的服务端净位移。未在所有服务器、1.21.1 客户端或甲飞/战斗组合下重复验证。

使用差异:普通 Grim 使用基础耦合巡航;协议允许时可使用双视角。GZBoost 在此基础上更积极推进和拉升,会消耗更多烟花,实际摆动可能影响窄路和接敌。原生协议或不支持的转换链自动回退,不能靠勾选开关获得相同速度。

回弹、后台计算与旧配置

回弹后作废旧路线与动作;自适应降速另行按需启用。后台计算使用有界快照和队列,攻击、换装、转头、碰撞复核留在主线程。用 .diag start 60 与 .timings 20 查看开销;不再提供额外的飞行线程开关。

旧 VOID/FIREWORKS 等配置会迁移;内部角度、接受范围、GrimBoost 及旧实验参数不再显示为可调项。GZBoost 是新开关,默认关闭。旧版下载预设只作历史参考,建议先保存现配置再载入。累计更新日志与发行校验

空战 HUD(rc18 外观编辑 · rc20 目标运动标签)

两层结构 · 算法可视化

空战 HUD 采用两层结构:未锁定目标时显示巡航层(我方飞行状态),锁定目标后交叉淡入目标层(敌情面板)。配套网页原型:点此打开(含实时模拟数据、明暗主题与锁定/丢失切换演示)。

巡航层 · 飞行仪表朝向罗盘带(目标方位菱形指示)、空速(b/t 与 m/s 双单位)、垂直速度与高度、滑翔/甲飞与烟花附着状态、能量储备条。
目标层 · 敌情面板姿态雷达盘(相对方位、距离环、高度差、目标运动朝向)、血量与护甲(受击延迟残影)、接近率、拦截解算与能量优势对比。
算法可视化实时显示空战 AI 的决策状态:追击状态机徽章(爬升/追击/俯冲/待确认/规避)、砸落窗口蓄能就绪、拦截解算的"无解·平追回退"态、本地飞行包络钳制(请求速度 vs 应用速度)。
数据来源游戏内取客户端观测与估算;网页原型使用模拟数据。连续量逐帧平滑、计数器直读,目标身份变化时重置旧值。速度、拦截与砸落估算不作为服务端权威结果。

状态说明:HUD 可在编辑器拖动、键盘微调、滚轮缩放,右键打开单元素外观页,设置背景/文字/强调颜色与背景透明度;旧手动布局保留。目标层新增运动类型,Diagnostics 元素显示本地采样;没有实时数据的编辑元素标为预览。网页原型使用模拟数据,具体设置以游戏内为准。

rc17 历史空战说明与当时的本地对照

此处保留上次线上版本的记录,不作为 rc21 的胜率或性能验证。

本版空战改进

v1.3.1-rc.17 · 2026.09.20

长矛保住近距离刺击机会,重锤保持下一轮蓄能高度,正常甲飞更早穿回胸甲。甲飞仍可独立开启,追击模块按战斗需要接管方向。

SPEAR · 接近与刺击移动判断与瞄准使用一致的甲飞攻击眼高。蓄力就绪且接近目标时缩短前进步长,按目标径向速度调整;有效机会最多保留两 tick,明确矛/锤威胁仍可中断。
MACE / MXS · 蓄能与衔接拉升规划不低于配置的蓄能高度下限;MXS 长矛阶段共享接敌改进。真实下落、视线和攻击距离继续决定实际攻击,HUD 估算不等于服务端伤害。
ArmorFly · 正常回甲提前移动发送后尽早返回胸甲,末尾恢复继续兜底,重锤装备所有权优先。没有提高换装次数;修正和起飞恢复时的较长鞘翅窗口仍可能存在。

同模式对照:原始 SlimefunHelper disabled 包 + 729 参数,双方初始 20 生命、2 图腾、64 烟花、16 金苹果与同款无附魔装备,双方 AutoTotem 开启。正面、斜向与 60 格可见远距离交换出生侧;每种逻辑 12 场,原逻辑 7 胜 5 负,接敌候选 11 胜 1 负。旧端策略参数保留,新端为候选配置;旧端经本机 ViaProxy 接入同一 1.21.11 服务端。原旧包没有 MXS,未提供 MXS 同模式战绩。

回甲与适用范围:独立回甲对照中,两组的 MACE 各 2 场均获胜且未掉血、未耗图腾。客户端正常回甲发送间隔约缩短 0.07 ms,不等于减伤比例。以上为本地低延迟场景,不承诺公网、复杂地形或 Grim 实服中全面胜出。完整更新日志。